Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий
— Дриада дала.
— Пффы! — подавился человек своей выпивкой. — Что⁈ Это как вы Дриаду-Хранителя уговорили вам яблок дать?
— Регул её выбесил, а когда мне стало плохо, извинился. Ну она и позволила нам уйти и вырастила яблоню.
Я лишь фыркнул на его слова.
Ну да, ляпнул не подумав. Вроде все исправил же.
— Мда… так и думал, что вы учудите что-то странное…
Снова отпил.
— Ладно. Я зачитываю вам прохождение испытания. Поздравляю.
Задание выполнено!
Награда: Негативная особенность Эльфийское телосложение скорректирована. Снижение устойчивости удалено.
— ДА-А-А-А-А-А!!! — обрадовались мы, когда увидели сообщение.
Счастью нашему не было предела.
Целый месяц стараний и все не зря.
Постоянные тренировки, бег, подтягивания, эти уродские маятники, плавание, спарринги и прочее, что мне еще долго в кошмарах сниться будет и все это без прокачки навыков и хоть какой-то пользы. Да будь у меня хоть Атлетика, я бы её за этот месяц как минимум на половину бы прокачал, а так просто бесполезно время тратил.
И это, наконец-то, закончилось!
Все было не зря…
— Спасибо, лейтенант!
— Так, без обнимашек. Валите уже. Яблоки себе оставьте. Пригодится. А теперь проваливайте отсюда, пока я не передумал.
— Так точно!
Отдали честь и сразу же поспешили в Приют.
— А что с яблоками делать будем?
— Можно освоить кулинарию, приготовим что-то, — задумался я. — Хотя я не хочу с ней возиться…
— Может попросим повара что приготовить из них? Типа половину отдадим, приплатим, а взамен тот же яблочный пирог получим.
— Отличная идея! И я даже знаю, что мы с ним сделаем, — усмехнулся я. — Тебе понравится.
— Отлично.
Быстро добежали до Приюта и сразу же устремились к Давиду.
Великан, завидев нас, попытался спрятаться в своем кабинете, но мы успели пролезть внутрь, не дав ему скрыться. Продемонстрировали ему результат наших трудов, напомнив об обещании.
— Ладно, черт с вами двумя, — вздохнул он. — Я даю вам право качаться и играть, но пока только на острове. Пройдете данж и позволю уехать с Сильфа, но только когда увижу, что вы готовы. Все вам ясно?
— Да!
— Вот и чудно.
Внимание! Статус «Пациент» отключен.
Остаются ограничения на перемещения — Остров Сильфа.
Все функции игры снова доступны вам.
Приятной игры.
Наконец-то!!!
После стольких трудов и сил, мы получили то что было необходимо.
Теперь можно играть, можно качаться, можно делать все что хочется. В пределах острова, конечно, но лучше, чем ничего.
— Валите из моего кабинета. Идите ужинать и спать. Все.
Вытолкнув нас из своей обители, он заперся там, а нам было пофиг на все. Главное сделали и теперь можно расслабится.
— Мы смогли, Ксант, — усмехнулся я. — Ты готов к тому что будет?
— Готов, Реги, — ответил он мне зеркальной ухмылкой. — Теперь мы все можем!
— Да… наша цель стала на один шаг ближе…
1. Postal — серия легендарных в узком кругу лиц трэш-игр в жанре шутер, известных крайней жестокостью, безумием и низкопробным юмором.
Глава 8
Билдостроение
Проснулся я рано, потому как просто не уже мог спать больше. Осознание что теперь можно играть, так воодушевили меня, что всякий негатив я пропускал мимо себя и ни на что не обращал внимание. Аэробика с Шипой, завтрак и прочие утренние дела пролетели мгновенно, и я побежал на тренировочную площадку, чтобы начать по-настоящему создавать своего персонажа. Не просто внешность и расу, выбор которых я не помню, но силы и способности, что останутся со мной надолго, если не насовсем.
Главное, не попасться в ловушку собственных воспоминаний. Я явно немало играл в Скидбладнир до потери памяти, и в голове постоянно всплывает то тот, то иной билд, а ведь после патча все изменилось. Не сильно, но достаточно, чтобы можно было по старой памяти сделать что-то не то.
Первое, что надо помнить, это исчезновение Акробатики. Раньше она было практически обязательным навыком для любого боевого билда, чей пассивный эффект заключался в ускорении отклика тела. В конце-концов, еще первые технологии нейронного интерфейса доказали, что думаем мы куда быстрее, чем двигаемся(1). И дарование игрокам тел, способных мгновенно реагировать на прямые команды мозга обычно дезориентировало и, при долгом использовании оных, вызывало осложнения по возвращению в реальность. Технологию неврального буфера, призванную решить эту беду, создали еще во времена древней по нынешним временам «Арессии», первой игры с полным погружением.
Акробатика постепенно, с прокачкой, уменьшала размер этого буфера, со временем предоставляя игрокам скорость, заметно превосходящую любого реального атлета. Но у этого было две очевидных проблемы.
Во-первых, Акробатику приходилось брать всем, идущим в ближний бой, да и стрелки, равно как и многие маги, не были готовы от нее отказаться. Практически обязательный навык лишь делал билды игроков однообразнее и скучнее.
Во-вторых, известной стратегией были упорные тренировки Акробатики в начале игры… Нет, вернее, вместо нормальной игры. Прокачай оную до ста процентов — и ты король скорости, доминирующий в лоулевеле, по крайней мере, пока не встретишь еще одного такого же задрота, что «обеспечил себе оптимальный старт» вместо того, чтобы получать от игры удовольствие и прокачиваться по ходу дела. И, как следствие, периодически всплывали игроки, что таким образом ломали кривую обучения и портили игру окружающим… И при этом начинали сталкиваться с проблемами на уровнях повыше, когда разрыв в скорости между ними и мобами все больше сокращался.
Теперь же этот эффект частично был помещен в бонусы классов, а частично — в новую систему Талантов, делая всевозможные эксплойты пусть и не невозможными, но весьма сложными для применения. В достаточной степени, чтобы тот безумец, что смог провернуть подобное на низком уровне, без сомнения, считался честно заслужившим любые привилегии.
С первого взгляда кажется, что для меня это означает лишь свободную ячейку навыка, но на деле чуть сложнее. В ветке Акробатики был ряд активных способностей, которые я привык применять, и теперь надо либо избавляться от подобных привычек, либо брать навыки с похожими по эффекту умениями, что смогут заменить утраченное.
Следующее изменение, к счастью, не осложняло мне задачу, а лишь облегчало.
Ранее игра давала всем два навыка на старте, один на выбор, а другой в зависимости от расы. И если тебе эти навыки оказывались не нужны, удалить их было той еще головной болью. Благо, тогда сразу был доступны все шесть слотов и ты все равно мог собрать эффективный билд… Теперь же на старте у всех только три слота под навыки. и забивать один из них потенциальной проблемой было бы, мягко говоря, плохим решением.
Поэтому ничего обязательного теперь нет. Все навыки становятся доступны для взятия благодаря совершаемым действиям или обучению у учителей. Окошко с полным списком оных можно открыть почти в любой момент и просто перенести что тебе надо в свободную ячейку. Благо, теперь новым игрокам дается десять бесплатных возможностей сбросить навыки и характеристики, так что простор для экспериментов огромный. Когда они закончатся, конечно, придется все сбрасывать по старому, через особые квесты и прочий геморрой, но десятки при аккуратном использовании хватит надолго.
Та часть меня, что любит страдать, правда, продолжает ворчать, что раньше было лучше и теперь все мерзейше оказуалили, но я, пожалуй, не буду обращать на нее внимание. По крайней мере, пока не верну память.
С классами все осталось почти так же. Заполнил навыки — получи нашлепку сверху, с названием, бонусами, и может даже какой активной способностью. Разве что заполнять на старте надо не шесть ячеек, а только три, а классы изменяются с получением новых навыков и Достижений. Последние, впрочем, влияют разве что на пафос названия. Мол, ты уже не Тяжелый Мечник, а Убийца Драконов и все такое.