Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий
Абордажная сабля.
Урон: 11–19.
Тип — Оружие. Клинок. Сабля.
Ранг — Редкое (Синее).
Прочность — 89/100.
Материал — Сталь. Бронза. Акулья кожа.
+2 к Силе.
Усиление рубящего урона на 20%.
Требования: Уровень 6. Сила 20.
Хорошая абордажная сабля украденная явно очень давно. Она создана не для красивых фехтований, а для работы на скольких просоленных палубах.
— А, а это тебе, — хмыкнул я. — Может твой меч и неплох, но сабля получше будет, да и потяжелее чуть. Рубить будет легче.
— Но покороче моего клинка, — хмыкнул он. — Оставлю пока оба.
Свой длинный меч он повесил за спину, а сабля с ножнами теперь на поясе.
— А может саблю тебе взять? — предложил он. — Будешь легким скоростным ближником.
— Ха-ха-ха-ха! Не, это проходили. Хочется чего-то другого.
Даже с потерей памяти этот билд кажется мне крайне избитым, аж до оскомины.
Обыскав получше тело кобольда, мы нашли вещь и для Фран.
Кольцо флориста.
Тип — Бижутерия.
Ранг — Синий.
Прочность — 26/40.
Материал — Сталь. Земляной камень.
+2 к Мощи магии.
Ускоряет каст растительных заклинаний и снижает затраты на них на 25%.
Требования: Уровень 6. Мощь магии 12.
Кольцо настоящего садовника, что любит заниматься своим делом.
Усопший носил его в мешочке за пазухой вместе с другой, уже немагической бижутерией, деньги от продажи которой пополнят нашу отрядную казну. С таким кольцом девушка сможет чуть быстрее кастовать те же Лозы.
— Больно хорошо они нам подходят, — пробурчал Ксант. — Это неспроста.
— Один из бонусов первого прохождения, — пожал плечами я, — Лут в некоторых пределах адаптируется к игрокам, убившим босса. Вот в воспоминаниях такого не бывает, так что не расслабляйся. Там уже придется или перед походом договариваться, что кому отойдет, как нормальные люди, или после прохождения за вещи грызться.
— Потому лучше и играть группой друзей, — поддакнула Фран. — Никто не портит друг другу фан и не убегает с вещами.
Закончив лутинг мы уже думали пойти, как двери в один из проходов сами открылись и к нам ввалилась целая толпа кобольдов.
— А! Вторженцы! Убить Коло! Месть!
— МЕ-Е-Е-Е-ЕСТЬ!!! — крикнула толпа и рванула на нас.
Мы дураками не были и сразу же отступили в узкий коридор где начали отбиваться. Они все разом к нам пробиться не могли, а мы кое-как защищались. Ксант танковал и выживал, благодаря взятому защитному умению, а мы с Фран убивали врагов, периодически кидаясь бомбами. Девушке, благодаря Лозам удавалось создавать заторы в продвижении противника, из-за чего у тварей не получалось навалиться на друга толпой, а с тремя-четыремя мы справлялись. С улучшением способности лозы не распадались после истечения длительности, а оставались, пусть уже и обычными растениями. Невысоким кобольдам было трудновато через них пробраться, и мы успевали разобраться с поступающими, хотя в паре моментов пришлось пустить в ход бомбы.
Но все же бой был невероятно выматывающим. Когда мы закончили с последним, то просто рухнули.
— Это было жутко, — поежился я. — Может кидаться бомбами было и не лучшей идеей.
Враги ж пить-дать сбежались сюда на шум, быть может — со всего данжа.
— Мы всех что ли перебили?
— Вряд ли. Но оставшиеся теперь о нас знают и будут настороже, — вздохнул Ксант. — Наверное, ставят сейчас еще ловушек да прячутся в засады. Надо быть еще осторожнее.
— Ну да. Зато опыта привалило…
За босса и вот эти четыре десятка кобольдов мы поднялись на два уровня став восьмым.
Два очка умений и двадцать характеристик. Из умений я сразу же взял нужные мне Жало и Следуй за ударом, а очки вложил по пять в Выносливость, Меткость, Силу и Тело. Чтобы поднять все.
Пока с прокачкой мудрить не стоит, нужен баланс. Сильно разросшийся главный стат — это уже для эндгейма, да и то не факт.
Отдохнули, перекусили… рядом с трупами.
— А вам не кажется это каким-то ужасным? — спросила Фран. — Мы типа пришли к ним домой и перебили уже половину племени… Они вроде ничего плохого острову не делали.
— Ну может и так, — пожимаю плечами. — Не делали они не потому, что не хотели, а потому что не могли. Все эти вещи вокруг уже показатель, что они их не честным трудом заработали. Лучше думать о них, как об украденных, чем о том, что их с трупов сняли. Про то что делают с пленными, лучше молчать. Коло не просто так нас в качестве блюда представлял.
— Но все же.
— Такая уж Скид игра, — закатил я глаза, — С качеством симуляции приходят и дилеммы реального мира. Стоит ли убивать, стоит ли сохранять жизнь и все такое… Кто-то может взять и попытаться перевоспитать таких вот монстров-разбойников, у кого-то это даже получится. Но лично я предпочитаю не париться.
Разговор на этом закончился.
Собрали лут, неплохо прокачав свежевание, рассортировали добычу по полезности. В основном мусор, но травы, руду и деньги оставили.
После чего встали перед новым выбором.
Из зала босса шло три прохода. Из одного пришли мы, из второго побольше прибежала эта толпа, а вот третий был меньше и закрыт. Решил сначала исследовать его.
Открыли дверь и вошли в темноту. Ловушек было на удивление мало, потому мы двигались куда осторожнее и тише.
Вскоре дошли до провала в земле с одинокой доской, перекинутой через него наподобие моста.
— Я первый пойду, — сказал Ксант. — Прикрывайте.
Он неуверенно ступил на мост и сначала шел по нему без происшествий.
А затем мост стал трещать и, прежде чем мы успели среагировать, развалился напополам под его ногами. Парень ухнул вниз, не успев даже выругаться.
Ругательства, впрочем, вскоре послышались снизу.
— Ксант! Ксанти! Ты как там⁈
— Жив, — откликнулся он. — Тут скат небольшой, меня сильно не помяло. Так, кубарем прокатился.
— Там есть выход?
— Что-то есть, — ответил друг. — Нужно вскрывать.
— Сейчас спущусь к тебе.
Закрепил веревку с кошкой за какую-то балку, а затем начал спуск.
Постепенно все ниже и ниже…
— А-а-а-а-а-а! — послышалось сверху.
И тут на меня падает Фран.
Мы тут же срываемся и катимся вниз, а там нас поймал Ксант, специально или просто оказавшись на пути — непонятно. Я бы поставил на второе ибо удерживать нас он готов явно не был. Погребя парня под собой, мы просто покатились кучей малой дальше.
— Фран, ты чего? — выдавил из себя я, когда нам наконец удалось затормозить.
— Меня толкнул кто-то, — сказала девушка.
После чего рядом с нами упала наша веревка с кошкой.
— Гха-ха-ха! Игроки подыхать!
— Умрите тама!
И дальше пошел издевательский смех кучки кобольдов.
— Да, мы попали, — хмыкнул я поднимаясь.
— Вот уроды! Я вам отомщу! — разозлилась мулатка, растеряв остатки человеколюбия.
— Эй, народ! — позвал нас солер.
Мы подняли фонари и увидели, что находимся в… могильнике. Вокруг валялись скелеты людей. Оборванная давно сгнившая одежда, кирки и шахтерские каски с давно потухшими магическими фонариками.
А затем в пустых глазницах черепов загорелся зеленый огонь…
Глава 22
Воплощение ужаса
Скелет-шахтер. Уровень — 7. Тип — Нежить. Вид — Костяной.
Мертвецы начали собираться воедино из окружающих костей, поднимаясь на ноги. Их пустые глазницы были прикованы к нам и в них разгорался уголёк мрачного пламени. Мы, живые, были для них омерзительным оскорблением их существования. Ими двигала злоба на тех, кто может жить, дышать и ощущать тепло солнца, а потому они поднимались, чтобы сделать нас такими же мертвыми и неподвижными.