bestknigi.com
BestKnigi.com » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий
ЖАНРЫ

Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий

На этом ресурсе Вы можете бесплатно читать книгу онлайн Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий. Жанр: Боевая фантастика / LitRPG . На сайте BestKnigi.com Вы можете онлайн читать полную версию книги без регистрации и sms. Так же Вы можете ознакомится с содержанием, описанием, предисловием о произведении
Перейти на страницу:

Поэтому большие рейды рандомов — событие довольно редкое. Большинство независимых игроков предпочитает ходить в данжи или группой или небольшим рейдом на десять человек. Рейды побольше считаются прерогативой кланов или гильдий. Там у людей есть и опыт взаимодействия, и, обычно, график активности на месяцы вперед. Ну и не стоит и говорить, что там народ знает и доверяет друг другу а среди случайных людей всегда может затесаться придурошный тролль, что устроит резню среди саппортов в самый ответственный момент

Ну вроде у нас грамотный рейд-лидер нашелся, так что, думаю, как-то справимся.

Меж тем народ по очереди вызывали, договаривались и составляли контракт. Это необходимо, чтобы потом не было споров кому что достанется. Так-то режимов распределения несколько и выбрать можно что угодно.

Можно поставить классический, на боссе лежит лут, берет кто хочет. Это для тех, кто очень доверяет друг другу. Можно сгрести все в инвентарь рейд-лидеру, а потом уже решить, что-кому, так обычно кланы делают. Можно выставить старый-недобрый «аукцион», где каждый отмечает, что ему нужно и потом рандом решает, что кому отойдет, но это, в целом, хороший способ оставить недовольными всех.

Поэтому обычно, когда список лута заранее известен, люди договариваются, кто на что претендует и включают режим «как Каэлум пошлет», распределяя лут между всеми поровну исключительно волей рандомайзера. А потом, сверяясь с написанным, проводят бартер так, чтоб каждый игрок получил желаемое.

Юридической силы эти контракты, разумеется, не имеют. Они не заверены ни богами игры, ни даже местными нотариусами. Подобные серьезные документы надо было бы тщательно составлять и проверять, и большинство из нас сбежало бы от подобной бюрократии, как черт от ладана.

Все, что стоит на кону — это репутация. Нарушишь договор — и тебя хорошенько обольют грязью на игровых форумах. Один раз — в принципе не страшно, вербовщики всегда принимают в расчет возможность троллинга. Но сделай так несколько раз — и можешь забыть и о рейдах, и даже о вступлении в какой-нибудь приличный клан.

Для рейд-лидера это особенно важно, ведь сама способность организовать и привести к победе четверть сотни разобщенных лбов делает его чертовски привлекательным что в глазах клановских вербовщиков, что в глазах, ищущих команду независимых игроков. Да что там, немалое количество кланов так начиналось, даже топовых. То, как глава тогда еще не основанных Мертвых Парусов собранным из рандомов рейдом угнал фрегат Аркады, положив начало своей пиратской флотилии, игроки вспоминают до сих пор.

Сейчас, конечно, таких киношных мувов уже не будет. Но все равно, разрушать свою репутацию ради пары начальных предметов будет только идиот. Идиотов, разумеется, навалом, но обычно таланта для организации рейдов у них нет.

У этого же парня он, очевидно, присутствует. Ему удалось собрать здесь немало уникумов. Вон какой-то человек-монах с бритой головой. Недалеко возвышается высокая и могучая фигура женщины-гомункула с двуручным молотом в руках. Какой-то человек в белой мантии смотрящий на окружающих как на недалеких варваров. Знакомые мне уже близняшки, прижимающиеся к тому эльфу-вопиле. Он вчера сильно обиделся, когда я побил его рекорд.

Ну это уже его проблемы.

У него длинный лук, потому ни о какой скорострельности и говорить нечего. Он стреляет куда дальше меня и мощнее, а потому обижаться только на то, что я попал больше и точнее как-то нелепо. Расстояние ведь было небольшим.

Ай, ладно. Мне на него плевать.

Главное, я прошел отбор, о чем свидетельствовало присланное мне сообщение. Странно только что меня попросили подойти последним к столу. Якобы, разговор будет особенным.

Потому и дождался, когда все разойдутся.

— Ах, да, вот и ты, Регул, — улыбнулся Альберт приглашая сесть напротив. — Спасибо что подождал.

— Какой-то отдельный разговор со мной будет?

— Не совсем. Просто у тебя в рейде будет особая роль, вот и нужно чтобы ты знал новую тактику.

— Новую? — удивился я. — В чем дело?

— Ты читал о боссах?

Киваю.

Всего в этом инстансе три босса. Это как раз то событие что происходило тут два года назад.

По истории к мэру города однажды пришли друиды с просьбой разрешить им поселиться в лесу севернее от города. Иметь под боком анклав друидов весьма почетно и полезно, потому мэр согласился. Вот только вскоре ему на стол стали поступать жалобы об обезумевших зверях, жуткой атмосфере в лесу и оживших кошмарных деревьях.

Оказывается, это были не просто друиды, а отступники, что в свое время отправились на континент Зверя в само Темнолесье, одну из самых опасных зон Скида и добыли там ту самую заразу, что превратило обычный лес в проклятый — Черный мох. Это такая паразитическая субстанция, что растет на деревьях и животных, превращая их в кровожадных тварей.

Эти Отступники не были какими-то фанатиками, просто учеными, надеявшимися обратить свойства мха к пользе окружающих… Но, как повелось в подобных историях, все пошло не так, как им хотелось бы. Подопытные сбегали, зараза вышла из-под контроля, а попытки повлиять на мох магией природы привели к тому, что он начал влиять на экспериментаторов в ответ, сведя их с ума.

Ну и будущие Всадники Тьмы, тогда еще просто четыре случайных игрока и с ними Аттила и шестой какой-то, прорвались к Отступникам и перебили их, а маги потом уничтожили весь Черным мох.

Боссов потому тут всего три: Пожиратель Потрохов, Падший Хранитель и Моховой Ковен.

Первый это у нас обезумевший кровожадный Совиный медведь или Медвесыч, кому как приятнее их называть. Не особо сложный, но быстрый и агрессивный тип, которого просто нужно организованно запинать. Ему еще помогают всякие древесные зомби и скелеты из растений и трупов.

Вторым же является огромная оскверненная дриада, жуткое полу-древесное, полу-органическое чудовище, бой с которым будет как раз весьма непростым.

Ну и третий — это те самые друиды, порабощенные черным мхом и связанные им в практически единую сущность. Связанные, увы, только ментально и духовно, тела приходится убивать по отдельности, когда они лечатся и поднимают друг друга. Толковый Маг Духа, конечно, может атаковать их общую сущность, но попробуй еще такого найди… Учитывая, что такая магия сама по себе почти не наносит вреда живым существам, людей, что брали бы этот навык раньше, чем получали четвертый слот, днем с огнем не сыскать.

Кстати, как я слышал, что предметы с тел Ковена позволяют выучить темную версию Магии Природы — Магия Некрофлоры, что только вредит, создает грибных зомби и прочих. Мне такое не нужно, но штука прикольная.

— Так вот со вторым боссом тактика проста. Мы бьем его, маги жарят и лупят, откалывая куски коры, под которой живая плоть. А стрелки должны накидывать туда урона попадая точечно в пучки живого мяса. И вот тут есть загвоздка. Я в Академии, когда брал квест на это место, узнал, что если накинуть на босса несколько дотов, то он может дропнуть больше ресурсов с себя. Я хочу победить его таким образом. Пироманты будут на нем поддерживать Горение, а вот на тебе Кровотечение и Кислота, благодаря твоей скорострельности ты будешь их быстро накидывать.

— У меня есть срезень, но вот до алхимических стрел я еще не дошел.

Есть определенная градация наконечников. Срезень, Ударные — это то что можно сделать сразу. Потом идут Бронебойные, Рогатые и Зазубренные, с которыми все несколько сложнее. Я пока едва достиг этого этапа. Впереди маячат отравленные, с вставками из пористого железа или дерева, чтобы удерживать в себе яд, и рунные, чьи широкие лепестки способны удерживать и активировать сложные вязи. Алхимические, полые стеклянные наконечники, способные удерживать в себе кислоту или другие интересные жидкости, откроются только после них.

— Нужных наконечников тебе выдадим, так что сможешь накидывать.

— Тогда никаких проблем. Будет сделано.

— Отлично. Ну и стоит обсудить твой лут. Вот то что достанется остальным, тебе придется выбирать из того что осталось.

Перейти на страницу:

Чильдинов Дмитрий читать все книги автора по порядку

Чильдинов Дмитрий - на сайте онлайн книг BestKnigi.com Вы можете читать полные версии книг автора в одном месте.


Иллюзия и Реальность (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Иллюзия и Реальность (СИ), автор: Чильдинов Дмитрий. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администрация BestKnigi.com


Прокомментировать
Введите код с картинки:*
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив