Иллюзия и Реальность (СИ) - Чильдинов Дмитрий
— Раз все выяснили, то отправляемся. Босс ждет нас…
И мы двинулись за ним.
Я же быстро стал проверять свои вещи.
В моих трех подсумках сейчас в основном были новые наконечники. Дали их мне много, с запасом, под сотку каждого, на этот бой точно хватит. Мои срезни остались обычными, а вот два других уже куда интереснее.
Наконечник «Алхимический» (Кислотный)
Урон — 0–1.
Тип — Снаряд.
Качество — Обычное (Белое)
Прочность — 3/3.
Материал — Стекло, Летучая кислота, Льняная ткань.
Содержимое — Летучая кислота.
Алхимический наконечник содержащий нестабильную кислоту. При попадании на тело начинает ослаблять броню и жечь плоть. Время действия 10 секунд.
Наконечник «Алхимический» (Огненный)
Урон — 0–1.
Тип — Снаряд.
Качество — Обычное (Белое)
Прочность — 3/3.
Материал — Стекло, Самовоспламеняющаяся смесь, Льняная ткань.
Содержимое — Самовоспламеняющаяся смесь.
Алхимический наконечник содержащий особую горючую смесь, что воспламеняется от контакта с кислородом. При попадании обжигает огненным уроном и имеет шанс наложить «Горение». Время действия — 5 секунд.
Сам я такое делать я смогу еще не скоро. Тут нужен минимум пятый уровень кузнечного ремесла. На нем уже можно взять специализацию… Или, вместо оной, вторичное ремесло, вроде Стекольщика, что и позволит мне делать Стеклянные Наконечники.
Вторичные ремесла — это такие небольшие ремесла, которые разработчики не смогли или не захотели развить до уровня полноценных, разрешив брать их вместо специализаций. Штуки вроде обработки костей и рога, работы со стеклом, лозоходства и тому подобного. С основным ремеслом их связывают только похожие инструменты или сходные сферы деятельности, так что заняться чем-то таким до достижения пятого уровня для игрока просто невозможно. Вот НИПы — те могут, и они, в частности, и наполняют рынок пустыми алхимическими наконечниками.
Я сам даже не уверен, что буду с ними заморачиваться, когда дорасту. По сути ведь это просто небольшой стеклянный пузырек, с таким же стеклянным острием. И он один и тот же, что на первом уровне, что на сотом. Главное ведь, чем он наполнен — ядом, кислотой, горючей смесью или чем угодно, тут уж от уровня алхимии зависит. При столкновении наконечник разбивается и содержимое вырывается наружу. В случае с «огненным» сам состав воспламеняется на воздухе, так что никакой искры не нужно.
Для этого дела я сначала думал сменить свой талант Ветеран на Изверга, чтобы точно эффективнее накладывать статусы, но, подумав, решил, что скорость мне важнее, а статусы я и так буду накладывать быстро благодаря скорострельности. Тут главное, не попасть куда не надо, и не переагрить. Учитывая, что мой радиус стрельбы, не очень большой, то придется много двигаться. Потому оставление таланта «Ветеран» тут необходимость, а не моя прихоть.
Странно, если честно, я себя чувствую, думая не о том, как сделать боссу больнее, а наоборот, не сорвать его случайно с танков. Но что уж поделать, задача поставлена, придется выполнять. В рейде уместна самодеятельность, лишь когда все идет в тартарары, а без этого мы, надеюсь, в этот раз обойдемся.
Активировав баффы, выпив и поев, мы были готовы к бою.
Наша группа двинулась вперед в ущелье, заполненное мертвыми деревьями, где практически не было травы, а кусты давно иссохли, став словно маленькими колючками. Ветки деревьев как искаженные руки нависали над нами и тянулись искривленными когтями, пытаясь уцепиться. Казалось, что они вот-вот оживут и кинутся на нас, но все же оставались практически неподвижными. Лишь холодный ветер пробирающий до костей шевелил деревья, что устало качались, издавая жуткие звуки в этой неприятной тишине.
Даже появляющиеся мобы почти не нарушали её, двигаясь практически бесшумно и стараясь утянуть зазевавшихся бойцов в кусты. Благо, вчерашний бой помог нашим ближникам научиться сражаться вместе, а к некрофлоре уже все привыкли. Рейд в легкую прокладывал себе путь, и мне почти даже не приходилось стрелять.
Вскоре мы оказались в центре ущелья и хозяин этих мест не заставил себя долго ждать…
Тот совомедведь напал из засады, выжидал и высматривал лучшую цель, сдерживал свою кровожадность, чтобы дать ей волю в самый нужный момент.
Это же босс был иным.
Он спал пока мы шли, притворялся одним из деревьев, но неправильную форму и вид мы заметили сразу. А затем он пробудился, тут же заставив толстые корни перекрыть проход назад для всех из нас, кроме самых ловких.
Высокая четырехметровая фигура будто состояла из переплетенных корней и древесной коры. На самом деле, впрочем, это была лишь природная броня, что оплетала гуманоидную форму, с корневыми шипами и «рогами» по всему телу. Голова этой твари была увенчанная жуткой короной, а на плечах у него все же были листья, что выглядели как «меховая накидка», украшающая это жуткое создание. Однако торчащие из нее кости и черепа давали понять, что «красота» просто ширма. Длинные руки и длинные ноги давали монстру неплохой радиус атаки и двину шага, несмотря на кажущуюся тяжеловесность, он был чертовски быстрым, и даже прыгучим, когда ему было надо.
Существо очнулось и открыло свой единственный глаз.
Он светился мутно-зеленым, но в его форме отчетливо угадывались… знакомые черты…
Падший Хранитель. Рейд-босс. Уровень — 18. Тип — Фея. Вид — Некрофлора.
Да, это не какой-то энт или дендроид, это… бывшая дриада…
«Как та что на Сильфе…»
Та дриада, хранящая Золотую Яблоню, была вредной и наглой, но все же доброй и заботливой, она не имела злых намерений, если её не разозлить.
«И эта дриада вероятно была такой же…»
Хранительница леса, защитница природы. Возможно она обрадовалась, когда её навестили друиды, была гостеприимна и любезна с ними, а они навлекли и на нее, и на этот лес жуткую судьбу.
Её единственный глаз все еще полон слез, как будто там еще есть крупица былой Хранительницы, которая все понимает и видит, но уже не может остановить себя.
«Нет. Это просто образ. Настоящая давно освобождена от страданий, а тут лишь воспоминание…»
Вроде бы, это просто НИП, но на душе все равно тоскливо. Умеют разрабы нагнать атмосферы…
Существо полностью пробудилось и встало перед нами.
Вперед вышли Кайзер и Альберт готовые вступить в бой.
Хранитель же осмотрел нас всех, из его глаза потекли кровавые слезы.
Взгляд на миг остановился на мне и был полон тоски и боли, после чего…
— ХА-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!! — яростный вопль вырвался из его пасти, что словно раскрылась вместе с корнями на лице и разнесся словно ударная волна во все стороны.
Те, кто стояли слишком близко и не имели достаточной устойчивости упали, кто-то схватился за уши и отступил, а затем тварь кинулась на нас в высоком прыжке.
Приземление подняло облако пыли и сотрясло землю, от чего попадало еще несколько человек, а взмахи длинными руками раскидали двух воинов.
В этот миг подскочил Кайзер и толкнул тварь Таранным ударом, заставив пошатнутся, после чего накинул агро и отскочил, уводя существо за собой.
Остальные быстро пришли в себя и присоединились к бою.
Смена наконечника!
Меняю наконечники на огненные, после чего начинаю накидывать стрелы в спину существу. Снаряды врезаются в деревянную плоть, начав неспешно распространять огонь в разных местах. Огненные шары раздували это пламя заставляя сухие листья и мертвые ветки обугливаться. Существо быстро восстанавливалось и тушило себя, но мы продолжали этот процесс.
В это время ближники один за другим кидались на босса и наносили свои атаки, раскалывая его броню и не позволяя тому полностью сконцентрироваться на танках.